一、C#語(yǔ)言基礎(chǔ)
以C#語(yǔ)言為學(xué)習(xí)對(duì)象,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)入門(mén)的知識(shí)
以C#語(yǔ)言為學(xué)習(xí)對(duì)象,讓從未接觸過(guò)編程的學(xué)員,循序漸進(jìn),掌握程序基礎(chǔ)知識(shí),為以后C#高級(jí)知識(shí)及游戲引擎學(xué)習(xí)打下初步基礎(chǔ)。
二、C#面向?qū)ο笏枷?/strong>
學(xué)習(xí)如何在C#中掌握與運(yùn)用面向?qū)ο笏枷?br />
在C#基礎(chǔ)知識(shí)之上,學(xué)習(xí)面向?qū)ο笏枷耄莆誄#中如何實(shí)現(xiàn)封裝、繼承、多態(tài)的方法。
三、C#高級(jí)技巧
C#高端技巧及常用代碼功能實(shí)現(xiàn)
學(xué)習(xí)C#中的一些高端技巧,如泛型,多線程等。學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)程序工作中經(jīng)常使用的功能,如何用C#代碼實(shí)現(xiàn),如外部文件讀取,動(dòng)態(tài)庫(kù)的生成及使用等。
四、Unity引擎
學(xué)習(xí)Unity引擎的功能
圍繞游戲開(kāi)發(fā)中的UI、模型(靜態(tài)Mesh,骨骼Mesh材質(zhì),粒子)、動(dòng)畫(huà)、AI、物理這些游戲客戶端模塊展開(kāi)學(xué)習(xí)Unity引擎。
五、AR開(kāi)發(fā)(基于Unity引擎)
學(xué)習(xí)如何在Unity引擎上開(kāi)發(fā)AR項(xiàng)目
以AR產(chǎn)品開(kāi)發(fā)為主線,介紹如何在Unity引擎上開(kāi)發(fā)制作AR項(xiàng)目,并補(bǔ)充一些開(kāi)發(fā)游戲中常用Unity高級(jí)功能技巧,及如何優(yōu)化Unity項(xiàng)目。
六、VR開(kāi)發(fā)(基于Unity引擎)
學(xué)習(xí)如何在Unity引擎上開(kāi)發(fā)VR項(xiàng)目
學(xué)習(xí)用Unity引擎制作移動(dòng)端VR(暴風(fēng)魔鏡)及PC端VR(HTC VIVE)項(xiàng)目。并進(jìn)一步補(bǔ)充一些游戲中的高級(jí)功能技巧,及VR中如何防暈眩的注意事項(xiàng)。
七、UE4引擎藍(lán)圖
學(xué)習(xí)UE4引擎基礎(chǔ)操作,及UE4藍(lán)圖編程
學(xué)習(xí)掌握UE4引擎基礎(chǔ)操作,并按游戲客戶端開(kāi)發(fā)的UI、模型(靜態(tài)Mesh,骨骼Mesh,材質(zhì),粒子)等并以UE4官方內(nèi)容示例,學(xué)習(xí)UE4藍(lán)圖編程。
八、UE4引擎C++學(xué)習(xí)
學(xué)習(xí)UE4引擎中涉及的C++編程知識(shí)
學(xué)習(xí)掌握UE4引擎中如何用C++代碼實(shí)現(xiàn)編程功能,并教授一些必須用C++擴(kuò)展引擎才可以完成的游戲開(kāi)發(fā)技能,如外部文件讀寫(xiě)等。
學(xué)員將學(xué)習(xí)到Unity3D、Unreal、Visual Studio、SVN等行業(yè)VR/AR行業(yè)必備開(kāi)發(fā)軟件的綜合運(yùn)用,從基于U3D引擎的VR產(chǎn)品和AR產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),到基于UE4虛幻引擎的VR產(chǎn)品開(kāi)發(fā)……掌握VR/AR全產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的行業(yè)規(guī)范、方法與技巧!
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無(wú)縫對(duì)接崗位,職業(yè)發(fā)展前景可期
VR開(kāi)發(fā)工程師、虛擬現(xiàn)實(shí)工程師、VR游戲開(kāi)發(fā)、3D程序
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